в) Приземление в заданном квадрате

Область приземления – это ясно обозначенный квадрат, хорошо видный участникам соревнований, но находящийся на некотором расстоянии от них. Каждый участник по очереди запускает своего воздушного змея, а потом, не переступая намеченной линии, старается посадить его на обозначенном месте. Если ни один из участников не сможет приземлить своего змея в квадрате, выигрывает тот, чей змей окажется ближе всего к его середине.

Рефери должен замерять расстояния от точки приземления до заданного квадрата. Кроме этого, помощник рефери должен стоять у обозначенной линии и следить, чтобы участник не переступил через нее. В противном случае участник дисквалифицируется. Как и в предыдущем соревновании, здесь тоже возможно командное выступление. Команды должны подбираться таким образом, чтобы их участники обладали одинаковым опытом и мастерством.